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Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2

Desarrollo de Videojuegos Un enfoque Pr ctico Volumen Programaci n Gr fica Volume b Bestseller en En el Top de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojue

  • Title: Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2
  • Author: Carlos González
  • ISBN: 1517413389
  • Page: 155
  • Format:
  • b Bestseller en En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017 Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de Desarrollo de Videojuegos El objetivo de este volumen titulado Programaci n Gr fica es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr fico interactivo En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr fica, como por ejemplo el pipeline gr fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem ticas, las APIs de programaci n gr fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci n o los sistemas de part culas As mismo, el presente volumen m dulo tambi n discute aspectos relativos a la exportaci n e importaci n de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informaci n multimedia Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr fico, como la simulaci n f sica, con el objetivo de dotar de m s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.

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      155 Carlos González
    Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.: Volumen 2. Programación Gráfica: Volume 2

    About "Carlos González"

    1. Carlos González

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    486 Comments

    1. La colecci n es muy completa y en castellano, lo cual no es habitual Est basada sobre todo en el libro de Jason Gregory Game Engine Architecture para los aspectos de arquitectura Incluye hasta una introducci n en C y una introducci n matem tica a la programaci n 3D c lculo vectorial y matricial.Dada su vocaci n de abarcarlo todo, en ocasiones peca de excesivamente superficial e innecesario ya que no aclara demasiado algunos conceptos que introduce y provoca en el lector la sensaci n de haber le [...]


    2. Son libros para una buena practica y muy teoricos Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables De momento me he leido el primero y muy bien


    3. Esta serie de libros, abarcan muchos temas necesarios para entender como se hacen videojuegos En esta nueva edici n se a aden algunos temas nuevos Los libros son manejables gracias a su tama o y se pueden llevar con facilidad.


    4. Una buena continuaci n, ense a bien y trata de explicar cosas dif ciles que no deber an ser un problema para quien tenga ilusi n estudiantil y comprendi bien la primera parte.


    5. Este libro, junto con los tres siguientes, te ayudan a conocer c mo est hecho un motor de videojuegos y la complejidad que ello implica Eso es lo que dice el t tulo, pero lo que realmente se aprende es c mo se programa en C , c mo se integran varios componentes bastante heterog neos y c mo puede salir algo til del engendro final.En definitiva un gran libro que te obliga a aprender C en profundidad y te ense a todo lo relacionado con la construcci n de un videojuego, gui ndote desde el nivel m s [...]


    6. No dudo que sea tan did ctico e interesante como comparten otras opiniones acerca de estos vol menes,pero esperaba algo m s ameno y me encontr con un libro curso Buscaba algo m s ligero que permitiese aprender y poner en pr ctica de manera menos extensa en explicaciones S lo abrirlo y echar un vistazo,encontr un libro denso Interesante si no tienes ni tiempo ni dinero para estudiar un curso,pero no para quien quiere trastear sin grandes pretensiones.


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